毫无疑问,三人里肯定有一个会说真话,否则这个环节就是死局。
而之前猜测的另外两人,有一人会撒谎,有一人说话半真半假,这里不太对。
这是个很简单的逻辑,假设某个人一直说半真半假的话,那是会被听出来的,因为零集团给予了闯关者问话的权限,俗话说言多必失就是这个道理。
要让一个人严格遵守自己的角色设定,而又起到忽悠的作用,这可不容易。
宫子俊刚才试探性地问了一个问题,内容是这样的,如果你们说了谎话,会发生什么情况。
A的回答是:“说谎就说谎呗!”
B:“我从来都不说谎。”
C:“这个问题我不能回答。”
事实上,这个问题,是老爷子想出来的,明眼人都看得出,这是一个话术陷阱。利用现有的游戏规则,来逼迫守关者说真话。
如果说谎话,是不可能出现的情况,而要回答这个问题,首先,要符合身份设定,说真话者要回答这个问题,他需要说出实际情况。
因为说真话者时时刻刻都必须要说真话,所以他不会简单地回答嗯、啊、哦之类的话,他只能说出,如果自己说谎话,会出现什么结果。
而撒谎者面对这个问题,就比较好回答了,因为他无论怎么样回答,都不算违反自己的角色设定。
所以这个问题问完之后,宫子俊和老爷子就知道了ABC三人分别扮演着什么样的角色。
事实上,A和B的回答已经不重要,因为C已经暴露了自己的身份,他之所以说自己不能回答,就因为他不能泄露自己违反设定所带来的后果。
这种事情,向来是保密的,即使是已经沦为最低贱的工人,零集团也会让玩家保持恐惧感。
两人认为已经不用犹豫了,便一前一后走向右边那扇门,可以看见ABC三人的脸色越来越难看,这更加肯定了这扇门是正确的出口。
守关失败,会面临什么样的惩罚呢?
宫子俊没有心情会理会这些事,也没有能力去管,此刻自保已经够呛了。
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推开门,又是一个密闭的房间,不过这一次的谜题来得简单而直接,两人很快便看见了倒在血泊中的尸体。
如此近距离地面对死人,即便心理素质再强硬,也是会感觉到心悸的。
一道机械合成音响起:“凶手刚刚从这个房间离开,请搜集杀人证据,请注意,此环节与最后挑战有密切关联。”
宫子俊绕过尸体,首先走到出口处,扭了扭门把手,门咔嚓一声就开了,看起来这个环节不是为了困住玩家。
要在意的就只是搜集证据了,因为它和最后挑战有关,而最后的挑战是什么,谁都不知道。
老爷子苦笑了下,看着宫子俊问:“有兴趣当一次临时法医吗?”
“似乎我们没有别的选择。”
死者是一名接近四十岁的中年男人,虽然倒在血水中,但宫子俊很快就发现,他的尸体没有足以致命的伤口。
房间里的摆设也非常简单,与第一个房间一样,没有什么值得关注的地方。
根据提示,玩家所需要寻找的是杀人证据,而杀人证据是有很多种的,即便像宫子俊这样没有接触过法律的小白也知道,最基本的几点就有足迹、血迹、指纹,凶器等等。